terça-feira, 11 de setembro de 2007

Detalhe do rosto...
Aqui uma primeira imagem do personagem com aplicação de material no corpo e roupa. A cor da pele ainda precisa de ajustes, e o pijama talvez trabalhar alguma textura...
Na edição do controle dos dedos (parameter set), tive problemas com o último dedo (mínimo). Nenhum dos ossos deste dedo faz o link parameter... Não sei onde está o erro, inicialmente eu havia criado o parameter set fora do modelo, depois corrigi e refiz novamente dentro do osso da palma da mão, e todos os dedos funcionaram, menos o dedo mínimo... bom, depois de muita luta desisti de entender o problema, quem souber por favor me ajudem....
Controle da ponta dos pés
Controle dos pés...

Visualização frontal do personagem com dobra da perna...
Bom, agora os problemas realmente começaram a aparecer... Após a aplicação do envelope alguns movimentos não ficaram bons, falta acrescentar um pouco de malha em alguns lugares como o joelho.
Separação dos pés em relação ao corpo
Após a aplicação do envelope, e testando alguns movimentos no personagem, e após conversa com o orientador, decidi separar as mãos, cabeça e pés do personagem do restante do corpo, para que na animação tenhamos uma impressão mais real de "um corpo sobre uma roupa".
Modelo com subdivision após edição de todos os controles
Modelo com aplicação do simetry map
Modelo Após a aplicação do envelope


sexta-feira, 10 de agosto de 2007


o esqueleto está completo, agora passo para a criação dos controles ... Tô atrasado pra xuxu...
segui o procedimento de controles através de nulos, aplicando constraints e hierarquia.
espero não me arrepender, mas pulei a etapa do render para entrar de cabeça no rig, pois o objetivo é chegar o mais breve possível na animação. Comecei pelo inverse foot dos pés.


após a ligação da cabeça com o corpo, apareceram problemas de malha, como a cabeça possui mais malha do que o corpo precisei reorganizar os edges para não ter problemas no pescoço.


aqui um detalhe da manga da camisa...
a ideia do corpo é bastante simples, criar um corpo já com roupa (um pijama), e acrescentando detalhes básicos como dobras nas mangas da camisa e da calça, e uma marcação da borda da camisa.
apesar de ter uma filha em casa que tornou-se meu modelo para o projeto, é muito difícil conseguir uma referência fotográfica 100% porque ela simplesmente não pára quieta um minuto... a não ser quanto está dormindo... bom, de qualquer forma algumas fotos me ajudaram bastante a definir as proporções do corpo, principalmente as medidas principais das pernas e braços.