copiando-se um dedo, girando a 90º começamos a criar o polegar, daí para frente busquei as proporções da mão do bebê, que diferente da mão do adulto é bem gordinha.
a partir de outro cubo, ligamos os dedos ao mesmo, sempre organizando a quantidade de edges para não perder o controle, que é bem fácil de acontecer...
A mão já duplicada para os demais dedos, e escalada adequadamente.
Duplicando-se a malha sem perder sua organização (me refiro aos triângulos e polígonos de 5 lados, etc.), chegamos a um resultado bacana para o dedo.
Através de um cubo, criando extrusões e duplicações da malha criamos relevos para a ulha, as juntas dos dedos...
Comecei a modelagem das mãos, e como quero criar mãos e pés realistas, busquei referências na internet antes de começar... os sites edharris, antropus entre outros me ajudaram bastante...
ESTE BLOG FOI CRIADO PARA SERVIR DE FERRAMENTA DE AJUDA NO DESENVOLVIMENTO DO TRABALHO DE CONCLUSÃO DE CURSO EM COMPUTAÇÃO GRÁFICA DO SENAC-SP, E NELE SERÁ POSTADO TODAS AS INFORMAÇÕES SOBRE O AMADURECIMENTO DO TRABALHO. CONSELHOS, OPINIÕES, SUGESTÕES DE TODOS OS AMIGOS E PROFESSORES SÃO MUITO BEMVINDAS. BOA SORTE E BOM TRABALHO À TODOS!