terça-feira, 11 de setembro de 2007

Detalhe do rosto...
Aqui uma primeira imagem do personagem com aplicação de material no corpo e roupa. A cor da pele ainda precisa de ajustes, e o pijama talvez trabalhar alguma textura...
Na edição do controle dos dedos (parameter set), tive problemas com o último dedo (mínimo). Nenhum dos ossos deste dedo faz o link parameter... Não sei onde está o erro, inicialmente eu havia criado o parameter set fora do modelo, depois corrigi e refiz novamente dentro do osso da palma da mão, e todos os dedos funcionaram, menos o dedo mínimo... bom, depois de muita luta desisti de entender o problema, quem souber por favor me ajudem....
Controle da ponta dos pés
Controle dos pés...

Visualização frontal do personagem com dobra da perna...
Bom, agora os problemas realmente começaram a aparecer... Após a aplicação do envelope alguns movimentos não ficaram bons, falta acrescentar um pouco de malha em alguns lugares como o joelho.
Separação dos pés em relação ao corpo
Após a aplicação do envelope, e testando alguns movimentos no personagem, e após conversa com o orientador, decidi separar as mãos, cabeça e pés do personagem do restante do corpo, para que na animação tenhamos uma impressão mais real de "um corpo sobre uma roupa".
Modelo com subdivision após edição de todos os controles
Modelo com aplicação do simetry map
Modelo Após a aplicação do envelope


sexta-feira, 10 de agosto de 2007


o esqueleto está completo, agora passo para a criação dos controles ... Tô atrasado pra xuxu...
segui o procedimento de controles através de nulos, aplicando constraints e hierarquia.
espero não me arrepender, mas pulei a etapa do render para entrar de cabeça no rig, pois o objetivo é chegar o mais breve possível na animação. Comecei pelo inverse foot dos pés.


após a ligação da cabeça com o corpo, apareceram problemas de malha, como a cabeça possui mais malha do que o corpo precisei reorganizar os edges para não ter problemas no pescoço.


aqui um detalhe da manga da camisa...
a ideia do corpo é bastante simples, criar um corpo já com roupa (um pijama), e acrescentando detalhes básicos como dobras nas mangas da camisa e da calça, e uma marcação da borda da camisa.
apesar de ter uma filha em casa que tornou-se meu modelo para o projeto, é muito difícil conseguir uma referência fotográfica 100% porque ela simplesmente não pára quieta um minuto... a não ser quanto está dormindo... bom, de qualquer forma algumas fotos me ajudaram bastante a definir as proporções do corpo, principalmente as medidas principais das pernas e braços.
Bom, o resultado final é este, acho que poderia ficar melhor mas infelizmente meu tempo está bem curto e passo então para a modelagem do corpo, que será bem simples.
por se tratar de um pé também gordinho, tentei juntar o máximo possível os dedinhos na tentativa de me aproximar do pé do bebê, mas não sei se o resultado serã tão bom assim...
tentei dar uma deformada nos dedos para ficarem mais reais, mas não é muito fácil manter isto organizado... fiquei na dúvida sobre a curvatura dos dedos embaixo, não sei se isto poderá prejudicar na animação a pisada do pé... talvez precise ajustar a modelagem...
da mesma forma, através de um cubo criei o corpo do pé, seguindo a mesma regra da organização da malha para não perder o controle na hora do merge...
aproveitando o dedo inicial, dupliquei os dedos para criar os demais...
Iniciei a modelagem do pé seguindo a mesma lógica, através de um cubo, modelamos a forma da unha, e através de extrusões vamos para o desenvolvimento do dedo.
e o resultado é este.
copiando-se um dedo, girando a 90º começamos a criar o polegar, daí para frente busquei as proporções da mão do bebê, que diferente da mão do adulto é bem gordinha.
a partir de outro cubo, ligamos os dedos ao mesmo, sempre organizando a quantidade de edges para não perder o controle, que é bem fácil de acontecer...
A mão já duplicada para os demais dedos, e escalada adequadamente.
Duplicando-se a malha sem perder sua organização (me refiro aos triângulos e polígonos de 5 lados, etc.), chegamos a um resultado bacana para o dedo.
Através de um cubo, criando extrusões e duplicações da malha criamos relevos para a ulha, as juntas dos dedos...

Comecei a modelagem das mãos, e como quero criar mãos e pés realistas, busquei referências na internet antes de começar... os sites edharris, antropus entre outros me ajudaram bastante...

segunda-feira, 9 de julho de 2007

bom, por enquanto é isto, agora parto para o corpo, o objetivo é criar o tronco já com roupa, e desenvolver com mais detalhes as mãos e pés.


e o resultado é este, sem muitos detalhes mas que vai funcionar bem para o que preciso.
mas logo depois vi que não ia dar certo de jeito nenhum... então parti para modelagem de uma touca simples, sem muitos detalhes, a partir de uma esfera....

bom, meu personagem vai ter uma touca, eu quero fazer a touca separada do modelo (caso preciso posteriormente dele sem a touca), e como ela tem 2 abas compridas de cada lado que fazem um nó para amarrar , bom sem saber muito bem como fazer comecei a partir de um cubo...
o personagem aqui já está um pouco mais caracterizado, acertadas as curvas da bochecha, o tamanho dos olhos, a posição da orelha... Os olhos fiz com 02 esferas soltas do modelo.

para mim este processo foi mais simples do que desconectar um polígono, desenvolver a orelha e posteriormente reconectá-la à cabeça... acho que o resultado ficou satisfatório.


tentei modelar a orelha a partir da própria cabeça, através da extrusão de polígonos.
O fechamento do rosto concluído. Vamos para a orelha.



Após a primeira orientação com o Cadaval, o direcionamento do trabalho mudou bastante. A idéia de desenvolver uma animação dentro um quarto de bebê, com um roteiro ainda pouco desenvolvido e com previsão de modelagem de vários objetos que comporiam a cena tornou-se um pouco utópica tendo em vista o pouco tempo para desenvolvimento do trabalho.

Desta forma, continuo com a modelagem do personagem, mas a linha de trabalho será modelar, rigar este personagem e a partir daí estudar os movimentos de um bebê para posteriormente passar para a animação os resultados.

Continuo na modelagem do personagem, estou atrasado, mas vamos lá.

sábado, 16 de junho de 2007

BOM, POR ENQUANTO É ISTO QUE TENHO, DAQUI PARA FRENTE É CORRER COM A MODELAGEM.
ESTOU DESENVOLVENTO O ROSTO EM "POLY-BY-POLY" POR UMA QUESTÃO DE COSTUME E TAMBÉM PORQUE ACHO MAIS FÁCIL DE CONTROLAR...

COMECEI A MODELAGEM PELA CABEÇA, QUE ENTENDO QUE SEJA A PARTE MAIS COMPLEXA DA MODELAGEM, POIS A IDÉIA É EXPLORAR TODOS OS GESTOS E MOVIMENTOS DO BEBÊ, E , PENSANDO NA ANIMAÇÃO, QUE COM CERTEZA VAI BUSCAR MUITOS "CLOSES" DE CÂMERA NO ROSTO DO PERSONAGEM.


VISTA LATERAL DO MESMO MODELO.



PRIMEIRO MODELO DE PERSONAGEM ELABORADO A PARTIR DE UMA FOTO.




ALGUMAS IMAGENS E CROQUIS DE
PERSONAGENS USADOS COMO
REFERÊNCIA PARA A MODELAGEM.
DE QUALQUER FORMA, ESTOU FOCANDO
O TRABALHO EM DESENVOLVER BEM
O ROSTO, MÃOS E PÉS, JÁ QUE A IDÉIA
É CRIAR UM PERSONAGEM COM ROUPA,
NÃO QUERO CRIAR NADA PARECIDO COM
AQUELES BEBÊS QUE DANÇAM DE FRALDAS
POR AÍ...

ANIMAÇÃO DE UM BEBÊ


BOM, ESTOU INCIANDO HOJE MEU BLOG SOBRE O TCC DE COMPUTAÇÃO GRÁFICA DO SENAC, E DE CARA POSTO A REFERÊNCIA PRINCIPAL PARA MEU PERSONAGEM DE BEBÊ, MINHA FILHA ANA LAURA.