sexta-feira, 10 de agosto de 2007


o esqueleto está completo, agora passo para a criação dos controles ... Tô atrasado pra xuxu...
segui o procedimento de controles através de nulos, aplicando constraints e hierarquia.
espero não me arrepender, mas pulei a etapa do render para entrar de cabeça no rig, pois o objetivo é chegar o mais breve possível na animação. Comecei pelo inverse foot dos pés.


após a ligação da cabeça com o corpo, apareceram problemas de malha, como a cabeça possui mais malha do que o corpo precisei reorganizar os edges para não ter problemas no pescoço.


aqui um detalhe da manga da camisa...
a ideia do corpo é bastante simples, criar um corpo já com roupa (um pijama), e acrescentando detalhes básicos como dobras nas mangas da camisa e da calça, e uma marcação da borda da camisa.
apesar de ter uma filha em casa que tornou-se meu modelo para o projeto, é muito difícil conseguir uma referência fotográfica 100% porque ela simplesmente não pára quieta um minuto... a não ser quanto está dormindo... bom, de qualquer forma algumas fotos me ajudaram bastante a definir as proporções do corpo, principalmente as medidas principais das pernas e braços.
Bom, o resultado final é este, acho que poderia ficar melhor mas infelizmente meu tempo está bem curto e passo então para a modelagem do corpo, que será bem simples.
por se tratar de um pé também gordinho, tentei juntar o máximo possível os dedinhos na tentativa de me aproximar do pé do bebê, mas não sei se o resultado serã tão bom assim...
tentei dar uma deformada nos dedos para ficarem mais reais, mas não é muito fácil manter isto organizado... fiquei na dúvida sobre a curvatura dos dedos embaixo, não sei se isto poderá prejudicar na animação a pisada do pé... talvez precise ajustar a modelagem...
da mesma forma, através de um cubo criei o corpo do pé, seguindo a mesma regra da organização da malha para não perder o controle na hora do merge...
aproveitando o dedo inicial, dupliquei os dedos para criar os demais...
Iniciei a modelagem do pé seguindo a mesma lógica, através de um cubo, modelamos a forma da unha, e através de extrusões vamos para o desenvolvimento do dedo.
e o resultado é este.
copiando-se um dedo, girando a 90º começamos a criar o polegar, daí para frente busquei as proporções da mão do bebê, que diferente da mão do adulto é bem gordinha.
a partir de outro cubo, ligamos os dedos ao mesmo, sempre organizando a quantidade de edges para não perder o controle, que é bem fácil de acontecer...
A mão já duplicada para os demais dedos, e escalada adequadamente.
Duplicando-se a malha sem perder sua organização (me refiro aos triângulos e polígonos de 5 lados, etc.), chegamos a um resultado bacana para o dedo.
Através de um cubo, criando extrusões e duplicações da malha criamos relevos para a ulha, as juntas dos dedos...

Comecei a modelagem das mãos, e como quero criar mãos e pés realistas, busquei referências na internet antes de começar... os sites edharris, antropus entre outros me ajudaram bastante...