segunda-feira, 9 de julho de 2007

bom, por enquanto é isto, agora parto para o corpo, o objetivo é criar o tronco já com roupa, e desenvolver com mais detalhes as mãos e pés.


e o resultado é este, sem muitos detalhes mas que vai funcionar bem para o que preciso.
mas logo depois vi que não ia dar certo de jeito nenhum... então parti para modelagem de uma touca simples, sem muitos detalhes, a partir de uma esfera....

bom, meu personagem vai ter uma touca, eu quero fazer a touca separada do modelo (caso preciso posteriormente dele sem a touca), e como ela tem 2 abas compridas de cada lado que fazem um nó para amarrar , bom sem saber muito bem como fazer comecei a partir de um cubo...
o personagem aqui já está um pouco mais caracterizado, acertadas as curvas da bochecha, o tamanho dos olhos, a posição da orelha... Os olhos fiz com 02 esferas soltas do modelo.

para mim este processo foi mais simples do que desconectar um polígono, desenvolver a orelha e posteriormente reconectá-la à cabeça... acho que o resultado ficou satisfatório.


tentei modelar a orelha a partir da própria cabeça, através da extrusão de polígonos.
O fechamento do rosto concluído. Vamos para a orelha.



Após a primeira orientação com o Cadaval, o direcionamento do trabalho mudou bastante. A idéia de desenvolver uma animação dentro um quarto de bebê, com um roteiro ainda pouco desenvolvido e com previsão de modelagem de vários objetos que comporiam a cena tornou-se um pouco utópica tendo em vista o pouco tempo para desenvolvimento do trabalho.

Desta forma, continuo com a modelagem do personagem, mas a linha de trabalho será modelar, rigar este personagem e a partir daí estudar os movimentos de um bebê para posteriormente passar para a animação os resultados.

Continuo na modelagem do personagem, estou atrasado, mas vamos lá.